Rabu, 15 Oktober 2014

ANALISA ADIDAS CLIMACOOL RUNNING SHOES


Adidas merupakan salah satu produsen peralatan olahraga terbesar didunia. Hampir semua alat-alat olahraga dia produksi, dari mulai sepatu, baju olahraga, celana olahraga hingga kaus kaki. Sepatu yang diproduksipun berbagai macam jenisnya, ada sepatu sepak bola, sepatu lari, sepatu futsal, dan lain-lain.

Pada analisa kali ini, saya mengambil contoh sepatu running adidas dengan tipe climacool karena saya memiliki sepatu ini sehingga saya dapat menganalisa sendiri apa yang membedakan sepatu ini dengan sepatu lainnya. Berikut ini merupakan analisa saya terhadap adidas climacool running shoes:

1.      Bahan penyusun
Bahan penyusun dari sepatu lari ini didominasi oleh jaring-jaring fiber sehingga sepatu ini memiliki bobot yang sangat ringan. Untuk sepatu lari, bahan penyusun seperti ini sangatlah penting karena semakin ringan sepatu tersebut, maka akan semakin cepat lari si pelari karena beban yang diberikan pada kaki sangat kecil.

Hal ini berbeda dengan sepatu casual pada umumnya dimana bahan penyusunnya adalah kulit yang memiliki bobot lebih berat.

2.      Bantalan
Jika alas kaki sepatu ini dibuka, maka anda akan menemukan sebuah karet elastis dibawahnya. Tujuannya adalah agar ketika si pelari sedang berlari, karet ini akan menahan tekanan pada tumit belakang si pelari sehingga tekanan tersebut dapat dibalikan kembali menjadi daya dorong ketika sedang berlari.

3.      Bentuk Alas
Ciri yang sangat membedakan sepatu lari dengan sepatu lainnya adalah alas yang digunakan. Jika pada sepatu biasa, alas yang digunakan lurus dan tidak memiliki gerigi, pada sepatu lari, alas yang digunakan memiliki bentuk melengkung dan begerigi.

Mengapa melengkung?
Karena saat kita berlari, otomatis sepatu kita akan melengkung kedepan dan jika alas itu sudah dibentuk melengkung, maka tenaga yang dibutuhkan untuk membuat sepatu itu melengkung menjadi berkurang.

Mengapa bergerigi?
Karena sepatu lari membutuhkan tingkat fleksibelitas yang sangat tinggi. Sehingga ketika berlari, seberapa besarnya lengkungan yang terjadi, sepatu ini tidak akan bermasalah.

Bahan penyusun dari alas kaki sepatu ini juga terdiri dari dua jenis bahan yang berbeda, yang berwarna kuning merupakan karet halus yang memiliki bobot sangat ringan, sedangkan yang berwarna hitam (yang berada dibawah) merupakan karet kesat, agar tidak licin saat berada dilintasan lari.

PENGERTIAN DESAIN PEMODELAN GRAFIK BESERTA CONTOHNYA

PENGERTIAN

Desain Pemodelan Grafik terdiri atas 3 kata yang mengandung pengertian masing-masing seperti berikut :

1.      Desain
Desain adalah seni terapan, arsitektur dan pencapaian kreatif lainnya. Desain juga diartikan sebagai kerangka bentuk atau rancangan.

2.     Pemodelan
Pemodelan adalah pola/contoh dari sesuatu yang akan dibuat atau dirancang. Pemodelan adalah tahap dimana akan dibentuknya suatu obyek. Proses pemodelan ini memerlukan perancangan dengan beberapa langkah saat pembuatannya.

Istilah diatas merupakan istilah yang bisa dibilang masih sulit untuk dimengerti. Mudahnya adalah desain itu merupakan detail-detail terkecil dari sebuah model. Kita ambil contoh model sepatu lari (running shoes) memiliki desain yang berbeda dari sepatu lainnya sepeti bahan penyusunnya yang lebih ringan dan elastis dan lain-lain.

3.      Grafik
Grafik identik dengan suatu garis-garis, tanda, dan bentuk huruf. Grafik merupakan cara-cara membentuk bentuk huruf, tanda serta gambar menggunakan proses pencetakan. Grafik juga di definisikan sebagai suatu pembuatan, penyimpanan serta manipulasi model dan citra.

Jadi Kesimpulannya, Desain Pemodelan Grafik merupakan  suatu proses penciptaan suatu obyek baru dengan menggunakan software dan melalui beberapa tahapan yakni membuat, menyimpan dan memanipulasi model dan citra.

Desain Pemodelan Grafik Juga memiliki beberapa unsur, yaitu Garis (Line), Bentuk (Shape), Huruf (Character), Simbol, Bentuk Nyata (Form), Tekstur, Ruang (Space), Ukuran (Size) dan Warna (Color).

Selain itu, Desain Pemodelan Grafik juga memiliki beberapa prinsip, yaitu :

·  Kesederhanaan
Banyak pakar desain grafis menyarankan prinsip ini dalam pekerjaan desain.

·  Keseimbangan
Keseimbangan adalah keadaan atau kesamaan antara kekuatan yang saling berhadapan dan menimbulkan adanya kesan seimbang secara visual.

·  Kesatuan
Kesatuan adalah kohesi, konsistensi, ketunggalan atau keutuhan, yang merupakan isi pokok dari komposisi.

·  Penekanan (aksentuasi)
Penekanan dimaksudkan untuk menarik perhatian pembaca, sehingga ia mau melihat dan membaca bagian desain yang dimaksud.

· Irama (repetisi)
Irama merupakan selisih antara dua wujud yang terletak pada ruang, serupa dengan interval waktu antara dua nada musik beruntun yang sama.


CONTOH

Contoh dari penerapan desain pemodelan grafik sering kita jumpai dalam kehidupan sehari-hari, seperti :
1.   Brosur/Pamflet

Pamflet diatas merupakan salah satu contoh penerapan desain pemodelan grafik, karena didalamnya terdapat unsur-unsur dari desain pemodelan grafik. Pamflet ini juga disusun dengan menggabungkan beberapa gambar dan tulisan menjadi satu dan kembali diatur kembali keseimbangan warna dan unsur-unsur didalamnya sehingga terlihat menarik dan mudah dimengerti.

2.   Film Animasi

Film animasi tidak hanya dan begitu saja muncul tanpa adanya suatu proses sebelum film animasi tersebut selesai. Dan pada tahapan pembuatan film animasi pasti melibatkan semua unsur dan prinsip yang ada dalam desain pemodelan grafik.


SUMBER
http://ardipolkam.wordpress.com/2013/11/25/multimedia-pengertian-grafik-jenis-jenis-grafik-software-yang-digunakan-dan-pengertian-format-gambar/

Sabtu, 27 September 2014

PENGERTIAN GRAFIK KOMPUTER, PENGOLAHAN CITRA SERTA PEMANFAATANNYA DALAM BERBAGAI BIDANG

PENDAHULUAN
Dengan berkembangnya teknologi computer, secara otomatis pula makin banyak hal yang dapat dilakukan oleh computer. Salah satu bidang yang saat ini banyak diminati adalah bidang grafik computer dan bidang pengolahan citra.
Secara sederhana, perbedaan antara grafik computer dengan pengolahan citra adalah apa yang diproses dan menjadi apa setelah diproses. Grafik computer akan mengolah sebuah ide/deskripsi menjadi sebuah citra/gambar, sedangkan pengolahan citra mengolah sebuah citra/gambar dan menghasilkan citra/gambar kembali.
Grafik computer dan pengolahan citra tidak hanya dipakai dalam bidang Teknik Informasi saja, tetapi hampir dipakai dalam semua bidang ilmu, seperti arsitektur, desain grafis, teknik perkapalan dan lain-lain.
Dalam makalah kali ini, saya selaku penulis akan memaparkan tentang pengertian grafik computer dan pengolahan citra, serta apa saja penerapan kedua bidang ilmu tersebut.


GRAFIK KOMPUTER

Istilah grafik computer memiliki banyak arti, seperti representasi dan manipulasi data piktorial oleh komputer dari berbagai teknologi yang digunakan untuk membuat dan memanipulasi data gambar-gambar tersebut. Atau bisa juga diartikan grafis yang dibuat dengan menggunakan komputer lebih umumnya adalah representasi piktorial dan manipulasi data dengan komputer.

           
Dari banyak pengertian yang ada, kesimpulan dari pengertian grafik computer adalah  proses untuk menciptakan suatu gambar berdasarkan deskripsi obyek maupun latar belakang yang terkandung pada gambar tersebut dan dikerjakan dengan bantuan computer (software).

Saat ini, Grafik computer telah banyak digunakan oleh banyak bidang. Berikut ini adalah beberapa contoh penerapan grafik computer :

1.       Bidang Hiburan
Pada bidang hiburan, contohnya film. Dengan adanya Grafik computer menghasilkan efek animasi yang sangat bagus. Dulu film animasi dibuat dengan penggambaran manual tiap karakternya diatas bidang 2D (kertas) dan untuk menciptakan gerakannya, animasi tersebut digambar dalam kertas-kertas yang berbeda dengan motion yang berbeda pula sehingga jika kertas tersebut diganti secara cepat akan menghasilkan efek seperti bergerak.



Tapi saat ini semua karekter dalam animasi dan semua pergerakannya diciptakan secara keseluruhan oleh bantuan software computer. Bahkan animasi saat ini terasa sangat nyata sehingga banyak juga ditemukan film animasi yang yang dipadukan dengan manusia.


2.      Bidang Pendidikan
Dalam bidang pendidikan, contoh pemanfaatan grafik computer adalah dalam file power point yang biasanya dibuat oleh para siswa untuk melakukan persentasi. Dengan adanya power point, para siswa dapat mengkreasikan file persentasinya semenarik mungkin sehingga persentasinya menjadi lebih menarik dan lebih berwarna.


3.      Computer Art
Computer Art adalah penggunaan computer grafis untuk menghasilkan karya-karya seni. Hasilnya dapat berupa kartun, logo, desain, dan lain-lain. Contoh softwarenya adalah photoshop, corel draw, dan lain-lain.


4.      Video Games
Video games merupakan permainan yang melibatkan interaksi dengan user interface untuk menghasilkan umpan balik berupa visualisasi pada perangkat video. Video games yang beredar di pasaran ada yang 2D dan ada yang 3D.

Dengan adanya kemajuan yang pesat dibidang grafik computer, video games saat ini kebanyak adalah 3D dan detail gambar yang dihasilkan sangat halus dan mirip dengan objek asli. Tapi tentunya untuk memainkan video games yang seperti ini diperlukan pula kemampuan computer yang bagus agar tidak terjadi lagging saat games ini dimainkan.


5.      Computer Aided Design (CAD)
CAD adalah alat bantu berbasis komputer yang digunakan dalam proses analisis dam desain, khusunya untuk sistem arsitektural dan engineering. CAD banyak digunakan dalam mendesain bagunan, mobil, pesawat, komputer, alat-alat elektronik, peralatan rumah tangga, dan berbagai produk lainnya.

CAD sangat membantu bagi para arsitek, karena jika dia melakukan kesalahan dalam pembuatan sebuah desain, dia tinggal mengeditnya supaya benar. Jika arsitek mengerjakan desain dengan cara primitive, jika terdapat kesalahan maka dia akan membuatnya dari ulang. Dalam hal perhitungannya pun, angka yang dihasilkan CAD pasti lebih absolute. Contohnya adalah Autocad, 3ds Max, dan lain-lain.








PENGOLAHAN CITRA

Pengolahan citra adalah salah satu cabang dari ilmu informatika. Pengolahan citra berkutat pada usaha untuk melakukan transformasi suatu citra/gambar menjadi citra lain dengan menggunakan teknik tertentu.

Pada intinya, pengolahan citra dilakukan untuk memperbaiki kualitas gambar, dilihat dari aspek radiometric (peningkatan kontras, transformasi warna, restorasi citra) dan dari aspek geometric (rotasi, translasi, skala, transformasi geometrik). Dalam melakukan perbaikan/pengeditan gambar tersebut digunakan berbagai macam algoritma yang berbeda-beda.

Berikut ini adalah contoh penerapan pengolah citra dalam kehidupan :

1.      Bidang Kesehatan
Dalam bidang kesehatan, pengolahan citra telah banyak diterapkan. Salah satu contoh yang sering dijumpai adalah foto rontgen. Foto tersebut diambil dengan menembakan sinar x ke bagian tubuh manusia kemudian diproses sehingga menghasilkan potret tubuh manusia bagian dalam. Hasil foto tersebut berguna bagi tim medis untuk mendiagnosa penyakit seseorang.


2.      Bidang Visual
Pada bidang visual, pengolah citra yang dilakukan misalnya pemotretan lewat satellite, foto kamera dan lain-lain. 


3.      Mikroskop Elektron
Mkroskop Elektron adalah salah satu contoh dari pengolahan citra dalam bidang kedokteran, yang di maksud dengan mikroskop elektron adalah sebuah mikroskop yang dapat memperbesar detail sangat kecil dengan kekutan sehingga menyelesaikan tinggi akibat penggunaan elektron sebagai sumber penerangannya. Pembesaran dalam hal ini di tingkat hingga 2.000.000 kali. Adapun kegunaan dari mikroskop elektron yaitu digunakan dalam  patologi anatomi. Patologi anatomi ini berfungsi untuk mengindentifikasi organel dalam sel namun kegunaanya telah sangat dikurangi dengan immunhistochemistry tetapi masih tak tergantikan untuk diagnosis penyakit ginjal, identifikasi sindrom silia immotile dan banyak tugas-tugas lainnya.






DAFTAR PUSTAKA


link download pdf : download







Rabu, 25 Juni 2014

LAPORAN AKHIR PRAKTIKUM PBO : INTRO DAN KONDISI

LAPORAN AKHIR PRAKTIKUM




Mata Praktikum     : Pemrograman Berbasis Objek

Kelas              : 2IA26

Praktikum ke-      : 1

Tanggal            : 03 April 2014

Materi             : Intro dan Kondisi

NPM                : 55412827

Nama               : Rachmat Adi Prakoso

Ketua Asisten      : Rhama

Paraf Asisten      :

Jumlah Lembar      :  5 Lembar







LABORATORIUM INFORMATIKA
UNIVERSITAS GUNADARMA
2014

__________________________________________________________ 


LISTING PROGRAM


import java.util.Scanner;

public class LA1{
     public static void main(String[] args){
     Scanner Input=new Scanner(System.in);
     int i,n;
     int a=0,b=1;
    
     System.out.print("NILAI : ");
     n=Input.nextInt();
    
     System.out.print("[");
     for(i=1;i<=n;i++){
          System.out.print("("+a+".");
          if(i==n){
              System.out.print(b+")");
          }
          else {
              System.out.print(b+"),");
          }
          a+=2;
          b+=2;
     }
     System.out.print("]");
     }
}




_________________________________________________________________



LOGIKA PROGRAM

import java.util.Scanner;

Pada listing program diatas, kita memasukkan salah satu fungsi dalam java yang digunakan untuk meminta inputan dari keyboard, yaitu Scanner. Selain Scanner, kita juga dapat menggunakan BufferedReader untuk meminta inputan dari keyboard.

public class LA1{

Statement diatas menyatakan nama class dari program yang kita buat, yaitu class LA1.

public static void main(String[] args){

Statement diatas menjelaskan bahwa program yang akan kita kerjakan berada didalam program utama/class utama.

     Scanner Input=new Scanner(System.in);

Fungsi dari statement diatas adalah, membuat object yang dapat kita baca dimana object ini akan mengambil fungsi system.in pada class Scanner dari Java.

int i,n;
     int a=0,b=1;

Disini kita mendefinisikan 4 buah variable bertipe data integer, yaitu i, n, a, dan b.Dimana a memiliki nilai 0 dan b memiliki nilai 1.

     System.out.print("NILAI : ");
     n=Input.nextInt();

Kemudian program akan mencetak NILAI kelayar monitor kemudia user akan diminta untuk memasukan sebuah inputan, dimana inputan itu akan disimpan dalam variable n.

for(i=1;i<=n;i++){
          System.out.print("("+a+".");
          if(i==n){
              System.out.print(b+")");
          }
          else {
              System.out.print(b+"),");
          }
          a+=2;
          b+=2;
     }

Pada perulangan diatas, program akan melakukan perulangan sebanyak jumlah inputan yang nilai yang sebelumnya telah diinput oleh user (variable n).

Hasil output yang diminta adalah [(0.1),(2.3),(4.5),(6.7),(8.9)]. Kemuadian kita langsung mencetak nilai 0 (dalam hal ini adalah variable a ) diikuti tanda titik (.).

Lalu sebelum mencetak nilai dari variable b, program akan mengecek terlebih dahulu apakah nilai dari i sudah sama dengan n? Jika sudah, maka setelah b tercetak, tanda koma (,) sebagai pemisah tidak akan tercetak, jika belum makan tanda koma (,) akan tercetak.


Selanjutnya nilai dari a dan b, masing-masing akan ditambahkan dengan 2 disetiap kali perulangan agar tercapai baris bilangan yang diinginkan. Penambahan 2 kepada masing-masing variable dapat diilustrasikan sebagai berikut :

[(0.1),(2.3),(4.5),(6.7),(8.9)].
                                                       +2   +2   +2   +2  +2   +2   +2    +2
 

 




Perulangan ini akan terus berjalan sampai nilai i=n.

     System.out.print("[");
              .
              .
              .
              .
              .
              .
System.out.print("]");
     }
}



Statement diatas akan mencetak “[]” diantara output dari perulangan diatas. Statement ini didiletakan diluar looping agar hanya tercetak sebanyak 1 kali.






_________________________________________________________________________________


OUTPUT



Senin, 19 Mei 2014

ANLISIS E-COMMERCE SITUS LAZADA.CO.ID

Penggunaan e-commerce di Indonesia sedang sangat marak-maraknya digunakan. Banyak website-website e-commerce baru yang bermunculan, seperti tokobagus.com dan berniaga.com. Pada contoh analisis kali ini, saya tidak mengambil contoh dari kedua website tersebut, tetapi saya mengambil contoh sebuah website e-commerce yang sudah lebih lama berdiri yaitu lazada.co.id.



SEJARAH

Lazada.co.id disebut-sebut sebagai The Fastest Growing E-Commerce in Indonesia, Bagaimana tidak, dalam jangka waktu hanya dalam satu tahun sejak didirikan saja, Lazada sudah dapat menjadi took online terbesar di Indonesia.

Lazada adalah anak perusahaan Rocket Internet di Berlin, Rocket Internet merupakan perusahaan online incubator yang sukses menciptakan perusahaan-perusahaan online inovatif di berbagai belahan dunia. Rocket Internet itu sendiri mendirikan cabang di Jakarta pada Januari 2012 dan mempekerjakan 4 orang karyawan di Lazada.

Website lazada.co.id itu sendiri resmi diluncurkan pada tanggal 15 Maret 2012 di Indonesia, Philipina, Thailand, Malaysia dan Vietnam dengan 4 kategori utama dan 4000 produk didalamnya.

Karena baiknya system pelayanan, baik dalam kelengkapan produk maupun system pembayaran, pelanggan lazada berkembang pesat hanya dalam jang ka waktu 1 bulan sejak didirikan. Tercatat sudah terdapat 1000 pelanggan lazada.co.id.

Karena semakin banyaknya pelanggan, pada Juni 2012, lazada mendirikan sebuah warehouse dan kantor distribusi guna menampung barang-barang yang akan dijual. Berkat cepatnya perkembangan lazada.co.id, pada Agustus 2012 lazada menduduki Top 100 Website di Indonesia dan pada September 2012 naik menjadi Top 70 Website di Indonesia.

Lalu tim lazada.co.id terus mendongkrak karir website dengan bekerja sama dengan Sony Music untuk memberangkatkan  beberapa pelanggan lazada untuk bertemu dengan One Direction. Tercatat pada 24 Oktober 2012 Lazada berhasil meraih 100000 likes pada akun facebooknya.

Seiring semakin berkembangnya lazada, banyak juga investor-investor yang berdatangan, seperti perusahaan Kinnevik (lebih dari USD 40 juta), Summit Partners (USD 26 juta), Tengelmann (USD 20 juta).


TAHAP-TAHAP MELAKUKAN PEMBELIAN ONLINE DI LAZADA.CO.ID

Cara berbelanja online di lazada.co.id terbilang sangatlah mudah. Hanya dibutuhkan 8 langkah singkat untuk melakukan pengorderan barang yang dinginkan yaitu :


KEAMANAN PEMBAYARAN

Jika ditanya bagaimana keamanan melakukan pembayaran setelah berbelanja di lazada.co.id, jawabanya sangatlah aman, karena lazada tidak hanya menawarkan 1 jenis metode pembayaran saja, tetapi ada 4 jenis metode pembayaran, yaitu:

1. COD (Bayar ditempat)
COD singkatan dari Cash On Delivery. Dengan metode pembayaran ini, anda dapat membayar dengan tunai ke kurir kami pada saat menerima pesanan Anda. Kami menerima Cash On Dlivery (COD) secara nasional.

2. Kartu Kredit
Lazada menerima semua Kartu kredit dengan logo CISA atau Mastercard. Setiap transaksi kartu kredit dilakukan melalui proses yang aman. Lazada tidak menyimpan informasi kartu kredit setelah pesanan selesai, itu akan langsung tercatat di bank.

Jika ingin membeli dengan Kartu Kredit bukan milik kita, lazada juga mengizinkan transaksi tersebut dengan syarat menghubungi www.lazada.co.id/contact. Dan jika dibutuhkan akan diminta mingirimkan salinan kartu kredit dan tanda pengenal.

3. Transfer Bank
Saat ini Lazada memiliki 4 akun Bank di BCA, Mandiri, BNI dan CIMB Niaga untuk proses transfer Anda.
Jika sudah melakukan pembayaran, pelanggan harus melakukan konfirmasi di form konfirmasi pembayaran www.lazada.co.id/konfirmasi. Jika dibutuhkan, akan diminta untuk mengupload bukti pembayaran. 

Pembayaran harus dilakukan 24 jam setelah pemesanan, karena jika tidak maka pesanan akan dibatalkan. Tetapi jika telah melakukan pembayaran tetapi pesanan dibatalkan, pelanggan bias mengirimkan bukti pembayaran ke email payment@lazada.co.id

4. KlikPayBCA


KELEBIHAN DAN KEKURANGAN

Kelebihan Belanja Online Di Lazada :

1. Beraneka Ragam Produk Tersedia
Di Lazada.co.id, barang yang di jual sangat beraneka macam, mulai dari barang elektronik, peralatan rumah tangga, perlengkapan bayi, mainan, alat musik, alat olahraga, buku, tas, alat kecantikan dan lain-lain.

2. Banyak Diskon Menarik Yang Di Tawarkan
Lazada sangat sering memberikan diskon-diskon terhadap produk yang dijualnya. Diskon yang diberikan pun bervariasi, mulai dari 10% sampai dengan diatas 30%.

3. Website yang user friendly
Website di Lazada.co.id memiliki tampilan yang user friendly, navigasinya sangat mudah dan tampilannya pun menarik sehingga orang yang awampun bias menggunakannya dengan mudah

4. Bebas Ongkos Kirim
Lazada memberika kebijakan untuk membebaskan ongkos kirim dengan beberapa ketentuan wilayah. Jika JABODETABEK dan pembelian diatas Rp. 100.000, maka akan bebas dari biaya ongkos kirim. Lalu jika diluar JABODETABEK ada yang masuk dalam wilayah 2 dan 3. Jika masuk wilayah 2, pengirimiman akan gratis jika pembelian diatas Rp. 90.000 dan berat barang kurang dari 6kg. Dan yang masuk wilayah 3, seluruhnya dikenakan biaya pengiriman.

5. COD (Cash On Delivery)
Terkadang dalam belanja online terdapat beberapa ketakutan seperti barang tidak sampai dan takut ditipu, tapi di pelayanan ini anda dapat melakukan pembayaran di tempat pada saat anda menerima barang sehingga terhindar dari penipuan. Tapi saat ini mungkin baru ada di daerah jakarta saja.

6. Pengiriman Barang Cepat
Sebagai pembeli pasti mengharapkan barang yang ia beli cepat sampai dan tidak terjadi kerusakan ataupun cacat, Lazada sepertinya tahu persis kebutuhan konsumen itu oleh karena itu mereka melakukan pengiriman barang yang cepat setelah pembayaran diterima. 

Kekurangan Belanja Online Di Lazada :

1. Konfirmasi Pembayaran Cukup Lama
Sebagai pembeli juga tentu ingin segera mendapatkan kepastian dalam berbelanja, saya rasa konfimasi pembayaran diterima oleh pihak lazada cukup lama sehingga sedikit membuat pembeli khawatir. 

2. Fasilitas COD masih belum bisa dibanyak kota

Fasilitas COD yang ditawarkan memang bagus untuk konsumen tapi sayangnya untuk saat ini masih untuk kota jakarta dan sekitarnya.



DAFTAR PUSTAKA

http://ariesandrianto.blogspot.com/2013/06/e-commerce-dan-analisis-website.html
http://www.lazada.co.id/faq/#